対抗戦の対戦ルール
必ず全てに目を通し、ルール厳守で行ってください。守れないユーザーはサービスが利用できなくなる可能性があります。
対戦ルール
ルール
4対4の指定されたルールで対戦を行います。
指定されたルールで勝利したチームが1勝となり、先に3回勝利したチームが「勝ち」、先に3回負けたチームが「負け」になる3本先取です。
ミックスルールについて
ルールがミックスの場合は、対戦相手が決定した時点でページ内のステージの欄にに表示されます。
1試合ごとにルールが変わるので注意してください。
ルールは重複なしのランダムで選ばれます。
画像の場合はアサリ -> エリア -> ホコ -> ナワバリ -> ヤグラの順になります。
対戦ステージについて
対戦ステージは対戦相手チームが決定した時点でページ内に表示されます。
ステージは重複なしのランダムで選ばれます。
ナワバリバトルの場合は、「スプラトゥーン甲子園2023」の全地区大会で共通の5ステージの中から選ばれます。(ユノハナ大渓谷・ヤガラ市場・ゴンズイ地区・マテガイ放水路・ナメロウ金属)
使用可能な武器・ギア
武器、ギアはすべて使用可能です。
武器・ギアの変更も自由です。
ギアはナワバリバトル以外の場合は追加ギアパワーも反映される設定で対戦を行います。
ナワバリバトルの場合は、「スプラトゥーン甲子園2023」のルールに則り、基本ギアパワーのみで戦ってください。
煽り行為について
相手を煽るような立ち振る舞いは控えてください。
煽り行為の報告があまりに多い場合は規制の対象となります。
ただし、煽り行為を理由に対戦を止めたり対戦を拒否は出来ません。あくまで対戦終了後に報告してください。
対戦の流れ
1. チームを作る
チームの作成は対抗戦ページから行えます
チームに入る人の Splash ID を入力してチームに参加するか、チームに入れる人に Splash ID を教えてチームに参加してもらってください。
Splash ID は対抗戦のページか、マイページから確認できます。
他にもチームに参加する方法として招待リンクを用意しています。
「招待リンクをコピー」のボタンを押すことでリンクがコピーされます。チームに入れる人がスプラッシュ3にログインした状態でリンクにアクセスすると参加することができます。
2. 対戦相手を探す
チームが4人になり、全員が待機中の状態になると対戦相手を探せます。
どのルールで対戦したいかを選択し、「対戦相手を探す」を押すことでマッチング状態に移動します。
このボタンを押すのはチーム内の一人だけで良いです。ボタンを押していないチームメンバーは右上のユーザーメニューから「現在の対戦」を押すことで同じ画面に移動できます。
ルールの横にコジャケがいる場合があります。このコジャケはそのルールに人が集まっていることを表しています。
コジャケが多ければ多いほど人が多いので、他のルールでマッチングしない場合はコジャケがいるルールで遊んでみてはイカがだろう?
対戦相手がすぐに見つからない場合はマッチング待機画面に移動します。もしマッチング待機中にこのページから離れてしまっても右上のメニューから「現在の対戦」を押すことでいつでも戻ることができます。
マッチング待機中に、対戦相手がなかなか決定しないなどの理由で対戦を取りやめたいと思った場合は、右下の「対戦を取りやめる」ボタンを押すことで対戦相手の募集をやめることができます。
※このボタンを押さない限りは、ページを離れてもずっと募集状態が続くので注意してください。
3. 対戦相手が決定する
対戦相手が決定するとこのような画面に移動しますので、画面上部に書かれている指示に従ってください。
1. 相手チームの方へフレンド申請を行う
2. 部屋の作成(下記に詳細) or 部屋への参加
(チーム内で一番レートが高い人のフレンドコードが出ますが、メッセージにて相手チームと合意が取れる場合は他の人がフレンド申請を行っても問題ないです。)
部屋の作成
部屋の作成を行うユーザーはゲーム内でロビーよりプライベートマッチの作成を行ってください。
部屋の作成前に Y ボタンを押すとパスワードを設定することができます。
他の方が入ってこないように、必ずパスワードは「5566」を設定してください。
部屋を作成するとこのような画面になります。
ルールを指定したルールにし、ステージを、対戦画面の1試合目のステージにします。
その他の設定は、ナワバリバトル以外の場合はデフォルトの「基本ギアパワーのみ」を「OFF」にした状態のままにします。
ナワバリバトルの場合は「ON」にしてください。(ミックスルールのナワバリバトルはOFFで行います。)
チームメンバー、相手チームメンバーが全員参加しましたらメンバーを決定して対戦を開始してください。
1試合目が終わりましたら、対戦画面の2試合目のステージに変更してください。それ移行も同様です。
どちらかが3勝しましたら、その時点で対戦終了です。それ移行の試合を行わず、結果報告を行ってください。
4. 結果報告を行う
結果報告は対戦画面の下に存在します。
対戦が終了したら結果報告は速やかに行ってください。結果報告はチーム内の一人だけで良いです。
対戦結果に応じてユーザーのレートが変動します。
間違って送信してしまった場合は、訂正した結果を再度送ってください。
結果報告で虚偽の報告を行うユーザーは規制の対象となります。
対戦した相手に対して、使用武器を「武器の報告」ボタンから報告することができます。
報告は任意ですが、データ収集のためなるべくご協力お願いします。
報告は1試合につき1回だけ行えます。報告後の訂正もできます。
相手が複数武器を使用していた際は、あなたが一番強いと感じた武器を選んでください。
また、試合が終了していないタイミングでも報告することができます。
下記のようなケースの場合は、対戦中止を選んでください。
・対戦相手と連絡が取れない場合
目安5分経っても対戦を開始できず、かつ対戦相手が音信不通の場合、もしくは上手くコミュニケーションが取れない場合は対戦中止を選んで構いません。
・自身の身の回りの都合で、対戦を行うことが難しい場合
この場合は、対戦前でしたら相手のその事実を伝えて対戦中止を選んでください。
もし対戦中にそのようなことが起こった場合、対戦中止か、対戦の優劣によっては自ら負けを選択してください。
一方的に対戦中止を選ぶのではなく、必ず相手に確認を取る配慮をしてください。
「急用」や「ボタン押し間違い」を理由に対戦中止を選択したにも関わらず、直ぐに別の対戦を行う方も「身勝手な対戦中止」と判断します。
そのため、対戦中止の目的が100%自分都合の場合、(親が来た、ご飯の時間だから等)相手の了承を得られない場合は「負け」としてください。
・その他の理由
対戦相手にその事実を伝え、対戦中止を提案してください。一方的に対戦中止を選ぶのではなく、必ず相手に確認を取る配慮をしてください。
試合を完遂する前に相手にわかるような行動を取ってください。
3本先取で決着が着いた後は、どのような理由があれ負けていたのであれば「負け」を選択してください。
対戦に負けて、次の対戦が始まる前に対戦中止を申し込む場合、前の対戦を最後まで戦う意思を見せた場合は悪印象です。
要するに相手から見て「負けたから対戦中止にしたいんじゃ?」と思われる行為は極力控えてください。
もし、相手との折り合いが付かず、平行線の場合は対戦中止を選んでください。そこでもし、相手の態度や行動に納得のいかない点があれば、対戦者の右下にある「通報する」ボタンを押して、状況を教えてください。
ここでお互いヒートアップして、相手に暴言を吐いたりするケースが非常に多いです。たとえどのような状況でも、暴言を吐いた時点で相手に落ち度があってもお互いマナー違反のユーザーです。
対戦内容は、両ユーザーしか知り得ませんので、基本的に当事者間で解決してください。
なお、上記以外の身勝手な理由で対戦中止を押すのは禁止です。マナーの欠けるユーザーは規制の対象になります。
もしマナーに欠けるプレイヤーを見かけましたら「通報する」ボタンを押して、状況を教えてください。
※身勝手な対戦中止の例
・対戦中止の理由を伝えない無言対戦中止
・対戦相手が身内だから・・・という理由の中止
・対戦相手の武器が・・・という理由の中止
・対戦相手のレートが離れすぎているから・・・という理由の中止
必要な場合はメッセージ欄で連絡を取る
結果報告欄の下に、対戦相手と連絡取り合うメッセージ欄を設けてあります。
対戦相手と連絡を取る必要がある時にご利用ください。
相手のメッセージは「更新する」を押さないと反映されません。そのため対戦相手のコメントは常に確認をしてください。
当たり前の事ですが、マッチングした方はCPUではなく人間です。対戦相手に失礼のない言葉遣いを心がけてください。
対戦ルール以前に人としてのマナーを守れない方も制限の対象となります。
また、こちらのメッセージは誰でも閲覧できることについてもご了承ください。
通報機能
対戦相手がルールを順守していない、モラルに欠ける言葉遣いをしているなどの違反行為を受けた際は、対戦ページの対戦者の右下にある「通報する」ボタンから通報を行うことが出来ますので、詳しい状況説明を添えて通報をお願いします。。
なお、通報してもそのユーザーに何かしら処遇が下されるとは限りません。
また、こちらの判断や対応は都度お伝えしていません。
対戦中の通信エラーについて
通信エラーが一度も発生していない場合
- 開始1分以内の通信エラーはいかなる場合も再試合
- 開始1分以降の通信エラーは、そのときに攻めている側が残り5カウント以下で勝利の場合は、攻めている側が勝利。それ以外の場合は再試合。
通信エラーが発生した後の流れ
通信エラーが発生した場合、エラーが発生していない人が2回目以降の回線落ちのルールを以下のものから選択してしてメッセージにて送信して決定してください。
- 1回目と同じルールの適用
- 対戦中止
- 通信エラーが発生した側の負け
ルールを逆手にとって、わざと回線落ちをさせていそうな場合は通報にてその旨をお伝えください。